„Marijampolė“: pirmasis mūsų žaidimas ir kaip jis atsirado

Straipsnio autorius: My Store Admin
Straipsnis paskelbtas:2026-02-18
people playing board games

Oficialiai pristatytas „Marijampolės“ stalo žaidimas – istorijos strategija, įkvėpta miesto

Oficialiai pristatytas edukacinis strateginis stalo žaidimas „Marijampolė“, sukurtas karantino laikotarpiu. Tomo Miliausko ir Monikos Sadauskaitės sukurtas žaidimas – unikalus kultūrinis projektas, skirtas supažindinti jaunąją kartą su turtinga Marijampolės istorija, patraukliai pristatyti miestą jo svečiams ir suteikti įtraukiančios patirties strateginių stalo žaidimų entuziastams.

Sukurkite savo miesto versiją

„Marijampolės“ žaidime 2–4 žaidėjai varžosi, siekdami sukurti klestintį ir sėkmingą miestą. Tačiau, kaip rodo istorija, kiekvienas miesto kūrėjas turi savo viziją ir ambicijas. Žaidime kiekvienas žaidėjas formuoja Marijampolę skirtingai – ar kaip nedidelę prekybos gyvenvietę prie Jevonio upelio, ar kaip tarpukario pramoninį didmiestį, ar kaip vienuolynų kultūros centrą.

Statydami reikšmingus pastatus, kurdami įmones, pasitelkdami istorinių asmenybių stiprybes ir naršydami sunkius istorinius laikotarpius, paveikusius Lietuvą, žaidėjai aktyviai rašo savo miesto istorijos versiją.

Istorija – žaidimo esmė

Nuo pat ankstyvųjų kūrimo etapų Marijampolės istorija tapo žaidimo pagrindu. Kaladėje yra 114 chronologiškai sunumeruotų kortelių, atspindinčių pagrindinius istorinius įvykius – nuo pirmųjų žvejų, įsikūrusių prie Jevonio upės, iki 1989 m. kovo, kai miesto pavadinimas buvo pakeistas iš Kapsuko atgal į Marijampolę.

Specialiose personažų kortelėse vaizduojamos iškilios istorinės asmenybės, tokios kaip Jonas Basanavičius, Vincas Kudirka, Žemaitė ir daugelis kitų, kurių gyvenimas buvo susijęs su miestu. Kiekvienos kortelės aprašymas buvo parengtas konsultuojantis su vietos istorikais, siekiant suteikti autentišką ir prasmingą istorinį kontekstą.

Žaidimas taip pat atspindi platesnius istorinius iššūkius, kurie formavo Lietuvą ir Europą – įskaitant pasaulinius karus, okupaciją ir spaudos draudimą. Šie įvykiai daro įtaką žaidimo eigai ir sukuria kliūtis, kurias žaidėjai turi įveikti kurdami savo miestus.

„Nenorėjome sukurti dar vieno viktorinos tipo istorijos žaidimo, kuriame žaidėjai jaustųsi tikrinami“, – sako bendraautorė Monika Sadauskaitė. „Mūsų tikslas buvo suteikti žaidėjams – net tiems, kurie niekada nebuvo Marijampolėje – galimybę patirti ir patiems statyti miestą.“

Stalo žaidimas, kuris veikia ir kaip miesto gidas

Dar viena išskirtinė „Marijampolės“ ypatybė – architektūrinis elementas. Stilizuotos iliustracijos leidžia žaidėjams atpažinti žinomus miesto orientyrus. Kortelių aprašymai suteikia papildomos informacijos apie kiekvieno pastato kilmę, reikšmę ir istorinę kelionę.

Žaidimo bendraautoris ir iliustratorius Tomas Miliauskas teigia, kad miesto vizualus perteikimas buvo viena maloniausių kūrybinio proceso dalių.

„Vienas įdomiausių aspektų buvo piešti pastatus, pro kuriuos eidavau kasdien savo gimtajame mieste, arba kuriuos mačiau istorinėse nuotraukose. Kai kurie buvo gana sudėtingi – pavyzdžiui, senasis Ilgosios aikštės pastatas buvo toks ilgas, kad tiesiog netilpo į vieną kortelę“, – prisimena Miliauskas.

Nauji projektai horizonte

Kūrėjai jau dabar laiko „Marijampolę“ sėkmingu projektu, nepriklausomai nuo komercinių rezultatų. Kūrimo ir leidimo metu jie užmezgė ryšį su šilta ir aistringa stalo žaidimų bendruomene ir sulaukė labai teigiamų atsiliepimų iš bandytojų.

Žaidimo leidybos partneris yra Kaune įsikūrusi žaidimų kūrimo įmonė „SneakyBox“. Bendradarbiavimas tęsis, o nauji stalo žaidimų projektai jau kuriami.

Paklaustas apie ateities idėjas, Tomas Miliauskas šypsosi ir atskleidžia seną kūrybinę ambiciją – Justino Marcinkevičiaus kūrinį „Grybų karas“ paversti stalo žaidimu.


Dalintis