Trimatės figūrėlės, kaladėlės ir fizika: „Human: Fall Flat“ stalo žaidimo užkulisiai

Straipsnio autorius: My Store Admin
Straipsnis paskelbtas:2026-10-16
Straipsnio komentarų skaičius: 0 pastabos
The creator of Human Fall Flat board game Tomas Miliauskas holding his game box outside in his hands outside in the park

Pokalbis su dizaineriu Tomu Miliausku

Prieš kurį laiką stalo žaidimų bendruomenę pasiekė žinia, kad „Baltic Boar“ studijoje gimė naujas stalo žaidimo prototipas. Neseniai jis buvo pademonstruotas Kauno knygų mugėje ir kituose renginiuose. „Baltic Boar“ dizaineris Tomas Miliauskas atskleidė, kad šis projektas – tai vieno sėkmingiausių visų laikų lietuvių kurto kompiuterinio žaidimo adaptacija. Šiame pokalbyje Tomas dalijasi naujausiomis detalėmis apie būsimą žaidimą, jo mechanikas ir kūrybinius iššūkius.

Tomai, papasakok apie „Baltic Boar“ studijoje vystomą naujausią prototipą.

Šiuo metu kuriu stalo žaidimą, paremtą populiaraus kompiuterinio žaidimo „Human: Fall Flat“ motyvais. Tai bus block puzzle žanro žaidimas. Jame žaidėjai stumdys bei trauks kaladėles ir taip keis žaidimo architektūrą. Taigi, šis stalo žaidimas, kaip ir visiems žinoma kompiuterinė jo versija, bus trimatis ir veiks pagal panašius fizikos dėsnius. Tai bus ypač atpažįstama bei artima originalaus žaidimo gerbėjų auditorijai.

Kūrimo metu žaidimas keitėsi itin drastiškai. Turėjau viziją, kaip jis turi atrodyti, tačiau ilgą laiką nesugebėjau jos įgyvendinti. Tik prieš kokius 4–5 mėnesius sukūriau prototipo versiją, kuria galėjau didžiuotis ir kuri tapo atspirties tašku dabartiniam variantui. Nesu matęs jokio kito panašaus žaidimo, todėl ganėtinai didžiuojuosi jo mechanikomis bei dizainu. Tikiuosi, kad tai bus kažkas tikrai unikalaus.

Kodėl nutarei kurti stalo žaidimą būtent „Human: Fall Flat“ tema?

„Human: Fall Flat“ mane žavi tuo, kad yra labai nerimtas, vaikiškas ir kartu... keistas. Jame personažai neturi veidų, bet visi lyg kūdikiai laksto, daužosi ir krenta. Manau, tai itin unikalus kūrybinis sprendimas.

Kompiuterinis žaidimas yra paremtas fizika, ir tai, kaip tos lėlės krenta bei daužosi viena į kitą, yra pati juokingiausia ir smagiausia dalis. Tą patį jausmą perteikti stalo žaidime yra labai sudėtinga, nes stalo žaidimai gerokai labiau įveiklina žaidėjo vaizduotę.

Dar visai neseniai tavo žaidimo prototipas buvo juodai baltas, o paskutinė viešai demonstruota versija jau yra grafiškai apipavidalinta. Kaip sekėsi kurti grafinį dizainą?

Dizainą sukūriau savomis jėgomis, tiesa, prie jo šiek tiek prisidėjo kelios Vilniaus dailės akademijos Grafikos katedros studentės.

Originalus kompiuterinis žaidimas sudarytas iš poligonų ir atrodo gana primityviai. Tokia primityvi kompiuterinė grafika keistai atrodo stalo žaidime, todėl buvo didelis iššūkis rasti grafinį sprendimą, kuris atrodytų patraukliai.

Mano kolegos iš „SneakyBox“ prototipui sukūrė žavias figūrėles. Jas 3D spausdintuvu atspausdino kolega Tomas, o nudažė Beatričė. Kai viename renginyje išsitraukiau naujausią žaidimo prototipą su figūrėlėmis ir visais priedais, kai sudėjau jį ant stalo, apėmė tikras nušvitimas – kaip idealiai viskas susideda į vietas, kaip spalvingai atrodo. Kauno knygų mugėje net ir tie, kurie nebuvo žaidę kompiuterinės versijos, vis sukiojosi pasižiūrėti trimačių detalių, ypač kompiuteriniame žaidime matytų dėžių ir visiems žinomo geltono šuns. Naujasis dizainas mano primityviam prototipui suteikė gyvybės.

Žaidimo mechanikos ištisus mėnesius buvo testuojamos įvairiuose konventuose ir stalo žaidimų klubuose. Ar pasitaikė įtariančių, kad kuri būtent „Human: Fall Flat“ žaidimą?

Taip! Kai dar nebuvo oficialiai paskelbta apie projektą, negalėjau apie tai šnekėti. Kartą vieni testuotojai, vos išgirdę taisykles, ėmė ir paklausė: „Ar čia Human: Fall Flat?“. Tuomet negalėjau atsakyti nei taip, nei ne, turėjau tą paslaptį laikyti.

Neseniai viename renginyje turėjau galimybę patestuoti prototipą su žmogumi, kuris sakė, kad šį kompiuterinį žaidimą aktyviai žaidžia su draugais. Jis buvo užsidegęs ir iškart davė dar daugiau idėjų, kaip galėčiau pagyvinti žaidimą, kad pritraukčiau jį dar arčiau originalios temos. Kas mano prototipe atpažįsta šį prekės ženklą (IP), juos iškart labai sudomina.

Kaip „Human: Fall Flat“ tema atsispindi tavo adaptacijoje?

Stalo žaidime tu įkūniji vieną iš „Human: Fall Flat“ personažų, kuris bėga per lygius, stumdo dėžes ir bando užkopti ant vis didesnių kalnų rinkdamas monetas. Tai itin interaktyvus žaidimas. Mano tikslas buvo sukurti stalo žaidimą, kuris primintų vaikų žaidimų aikštelę, kurioje gali daryti nesąmones su savo bendraamžiais.

Prototipe galima rasti įvairių elementų iš vaizdo žaidimo. Daug dėmesio skirta interakcijoms tarp žaidėjų: gali paimti kitą žaidėją, jį nešti, numesti, užstumti ant jo buldozerį, akmenį ar kitaip pakenkti. Norėjome žaidėjams suteikti tokią pačią laisvę, kokią žmonės jaučia žaisdami kompiuterinį žaidimą.

Originaliame „Human: Fall Flat“ monetų nėra. Kaip ir kodėl jas įvedei į stalo žaidimą?

Vis tik šiuo žaidimu mes bandome pritraukti ir tradicinių žaidimų mėgėjus, taigi pasirinkome tokį itin paprastą konceptą kaip monetų rinkimas. Jis visiems yra labai suprantamas. Surinktas monetas žaidimo gale meti į orą ir sužinai, kokia tavo taškų vertė.

Man patiko šio kompiuterinio žaidimo kūrėjo Tomo Sakalausko istorija apie tai, kaip sukūręs „Human: Fall Flat“ jis ėmėsi ieškoti leidėjo. Tomas negalėjo apsispresti, ar leisti žaidimą su „Curve Games“, ar pačiam. Kad priimtų sprendimą, jis metė monetą į orą ir tai lėmė šio žaidimo tolimesnę sėkmę. Todėl pagalvojau, kad monetos metimas turėtų atsirasti mano žaidime kaip mechanika, kuri galų gale nulemtų, kiek taškų surinko žaidėjai.

Kompiuteriniame žaidime yra įvairios temos, vadinamos sapnais (dreams). Ar ir stalo žaidime numatyta kas nors panašaus?

Kurdami žaidimą, netgi rašydami taisyklių knygą, mes siekiame išlaikyti originalią tematiką, todėl savo žaidimo lygius taip pat ketiname vadinti sapnais.

Tiems, kas matė prototipą, ne paslaptis, kad pirmasis sapnas, kuris jau yra įgyvendintas dabartinėje žaidžiamoje versijoje – tai Traukiniai (Train). Traukinių stumdymas yra pakankamai paprastas ir suprantamas konceptas, tuo pačiu labai ikoniškas. Viename pirmųjų ir pagrindinių kompiuterinio žaidimo sapnų tu stumdai traukinius. Ateityje sukursime ir daugiau sapnų, kurių dar nenoriu atskleisti.

Kokioje kūrimo stadijoje dabar yra „Human: Fall Flat“ stalo žaidimas?

Šiuo metu esame vėlyvo prototipo stadijoje. Dizainas sukurtas, pagrindinės žaidimo mechanikos jau baigtos, o papildomas smulkmenas vis dar sprendžiame su savo testuotojų grupėmis. Tikimės, kad šį žaidimą pabaigsime ir išleisime greitu metu – turbūt dar ne šiais, bet kitais metais.

Kokiai auditorijai bus skirtas šis stalo žaidimas?

Žaidimo auditorija yra „Human: Fall Flat“ gerbėjai, taip pat stalo žaidimų mėgėjai, kuriems įdomios naujos mechanikos ir kurie nori išbandyti kažką tokio, ko mūsų rinkoje dar tikrai nėra. Tikimės, kad kiekvienas originalaus žaidimo fanas norės išbandyti ir šį variantą. Viskas bus labai atpažįstama nuo dėžės dizaino iki personažų bei sapnų.

Sekite „Baltic Boar“ naujienas „Facebook“ bei „Instagram“ paskyrose ir laukite žinių apie stalo žaidimą „Human: Fall Flat“!

Dalintis

Palikite komentarą

Atkreipkite dėmesį, kad komentarai turi būti patvirtinti prieš juos paskelbiant